紧急删除:13882551937、13808266089服务时间:8:00~21:00承诺一小时内删除下面是小编为大家整理的趣味活动策划方案【五篇】(精选文档),供大家参考。
趣味活动策划方案范文第1篇
为全面推进社区和谐建设,社区将举办以小型化、多样化、趣味性为主的运动会活动,社区举办趣味活动是为丰富社区居民体育文化生活,推动提高社区居民的生活质量和健康水平。今天小编在这给大家整理了一些社区活动策划方案之趣味运动会,我们一起来看看吧!
社区活动策划方案之趣味运动会1
一、活动目的
为丰富社区居民体育文化生活,促进文明和谐社区的发展,推动“六进社区”活动的开展,提高社区居民的生活质量和健康水平。
二、活动领导小组
组长:张人波
副组长:王永良、张宏明、张慧、张惠根、曹山元
组员:各参赛队领队、教练员
三、活动时间、地点
时间:11月17日下午
地点:蔡路中学操场
四、参赛单位
蔡路中学、蔡路逸夫小学、蔡路幼儿园、蔡路居委、合蔡物业公司、上海浦东民新包装材料厂
五、比赛项目及参与方法
1、篮球投准:每单位出五位选手,在规定点投篮,每人五次,以投进的总数计成绩。
2、齐心协力:每单位出六位选手,脚与脚互相绑住,以哪组先完成规定距离为胜。
3、八人集体跳长绳:在1分钟内完成次数多者为胜。
4、双人互垫排球:每单位出三队选手,在规定时间(3分钟)、规定距离(4米)内完成的总成绩决定名次。(总成绩相等以最好成绩多者为胜)
5、五子棋:每单位出三位选手,以团体比赛计算名次。
六、计分办法
各比赛项目第一、第二、第三名有积分,各单位以参加项目总成绩为总团体名次。团体前三名发锦旗以此鼓励。
七、未尽事宜另行通知
八、主办与承办单位
主办:蔡路中学
承办:蔡路居委、蔡路逸夫小学、蔡路幼儿园、合蔡物业公司、上海浦东民新包装材料厂。
一、活动名称:社区运动会
二、目的:
加强与社区居民的交流,构建和谐社区,营造社区全民互动!
提倡全民健身运动!
通过活动推动品牌知名度的提升,提高客流量!
三、活动时间(5.14-5.15)
四、活动地点:总店门口
五、参赛对象:总店员工及周边社区的居民(附选手报名表)
比赛组别:以社区为单位
比赛项目:趣味保龄球、小李飞刀
六、比赛规则:
趣味保龄球:(5.14下午3点):以社区为单位在规定的次数内参赛选手将手中的球滚向指定的瓶子,一个瓶子为一分,计队伍总成绩。(注:最多10人参赛,每人限2次)
小李飞刀:(5.15下午3点)以社区为单位在规定的次数内参赛选手将手中的飞镖投向指定的标靶,以环数积分,计队伍总成绩,同时计个人最好成绩。(注:最多5人参赛,每人限5只飞镖)
七、参赛选手合影留念
八、奖项设置:
①团体一等奖1名
②个人一等奖1名(限小李飞刀)
③其余为参与奖
④最佳组织奖
九、颁奖
由总店李经理和各社区主任为参赛人员颁奖
十、奖品设置:
团体一等奖:1.28kg洗衣粉1袋,450ml油1瓶
个人一等奖:1.8升油1瓶,318g洗衣粉1袋、蚊香1盒
参与奖:318g洗衣粉1袋、蚊香1盒
最佳组织奖:1.28kg洗衣粉1袋、蚊香2盒。
社区活动策划方案之趣味运动会2
一、 活动目的
本次活动的主题为“和谐社区,魅力社区”。为营造社区氛围,促进家庭之间的交流,也为响应国家__规划中贯彻落实科学发展观,提高社区居民生活水平和生活质量,促进文明和谐社区的发展,增强社区居民对健康潮流的认知,特举办本次社区趣味运动会。
二、 主办单位:高新区社区工会
承办单位:河南易动体育文化有限公司
参赛单位:宏莲花园社区 阳光佳苑社区 西湖美景社区
三、 活动时间、地点
时间:4月15日上午9:00(待定)
地点:宏莲花园社区田径场
四、 报名方式
1、 登陆社区网站报名
2、 物业管理处登记报名;
3、 组委会报名
4、 拨打热线电话0371-60301540报名
五、 活动项目具体比赛项目
这次社区趣味活动的比赛项目为:财源滚滚,毛毛虫竞速,流水作业,快乐大脚,运转乾坤,团结一致,众星捧月,同舟共济,绑腿跑。
六、 活动流程
1、社区趣味运动会开幕式
2、趣味运动会比赛项目
七、 活动前期准备
1) 通知
将简单的方案告知给社区业主。
2) 活动宣传
宣传方式:
1、 社区宣传:通过还白、传单的形式邀请社区居民参加。
2、 网络宣传:与我市相关网站做活动简介及宣传。
3、 媒体宣传:可在报纸、电视等做宣传,邀请相关媒体对活动进行采访报道。
4、 赛后宣传:赛后写文稿在知名网络媒体上面。
3) 器材的准备
在4月10日之前将所有需要的器材及相关配件准备齐全并在比赛之前进行训练。
4) 庆典方面的准备
主要的准备有:背景架,背景布的设计,摄像,音响,礼炮,空飘气球,彩旗,气球,采烟,鲜花等
八、 现场布置
将所有物品摆放到指定位置。具体详情请参照《活动现场项目位置图》
九、 评选标准
以参赛家庭单项成绩总和进行评选,详情请参照《评选标准》。
十、奖项设置(具体奖品待定)
特等奖1名
一等奖2名
二等奖3名
三等奖6名
纪念奖20名 颁发奖杯、荣誉证书和奖品 颁发奖杯、荣誉证书和奖品 颁发荣誉证书和奖品 颁发荣誉证书和奖品 颁发纪念奖品
十、物品清单及费用
1、物品详情请参照附件2《活动物品清单》
2、费用分为人员费用和物品费用,详情请参照《表1》《表2》
十一、比赛方法及规则
1、财源滚滚
1)参赛人数:每队4人(男女各 2人)
2)比赛方法:4名队员双脚分别站于比赛器材内侧,4名队员通过协调配合拨动比赛器材向前行进,赛程60米。
3) 计分:以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者胜。
2、毛毛虫竞速
1)参赛人数:每队4人(男女各半)
2)比赛方法:每组派4名队员。赛程60米。
3)比赛规则:在比赛时人和器材不能分离,始终骑行与器材上,每人最少有一只手抓住绳带,否则处罚(加时间20秒)。裁判鸣哨后出发,提前出发者处罚,(加时间20秒)。
4)计分:以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者胜。
3、流水作业
1)参赛人数:每队5人
2)比赛方法:
0号队员为递球手,1-4号队员为运球手。裁判发令后,0号队员将球放到1号队员运球架上,1号队员迅速行进至7米线处,将球传递到2号队员运球架上,2号队员用同样的方法传递给7米线处的3号队员,依此类推4号队员将球传递至终点球筐内。在这期间已完成传递的队员应迅速返回相应起点再接球,再行进,再传球……依此类推。
3)计分:共10个球,以最后一球落筐为计时停止,用时少者胜。
4、快乐大脚
1)、参赛人数:1人
2)、比赛方法:比赛开始前,参赛队员脚穿巨鞋手提鞋带在起跑线后做好准备,裁判发令后,参赛队员带动巨鞋向前行进。
3)、计分:以巨鞋任意部位触及终点线所在的垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。
5、运转乾坤
1) 参赛人数:每队4人。
2) 比赛方法:
每队派4名队员将比赛器材托举过肩通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,赛程为60米。
3) 比赛规则:至少一只手不许离开器材把手,行进中,比赛器材球体必须过肩,不过肩而继续前行者,加时间5秒。如果球倒地,立即扶正,如果不扶正而继续前行者,加时间5秒!
4) 计分:以各参赛队中的任一队员的身体任意部位触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者胜 。
6、团结一致
1)参赛人数:6人
2)比赛方法:比赛开始前,6人分别站在充气器材的一角抱成团,本次比赛采用淘汰制,裁判发令后,开始计时,若有人从器材上掉落将被淘汰,依此类推,最后不掉落的那队为胜方。
7、众星捧月
1) 参赛人数:每队11人,有一人负责放球。
2) 比赛方法:
10名队员分别拉住雷霆鼓的10个延长把手,另有1名队员负责放置活力球。通过协力合作行进掂球,赛程为60米。
3) 比赛规则:当球落地后,必须是负责捡球人员捡球,停止行进,球至少弹起离充气鼓20CM。手必须抓在绳端把手处。每个队都有自己的行进区域,在比赛进行时不能进入别队区域。裁判鸣哨后开始,在比赛进行中,队员不许用身体部位触摸球,如果触摸球,必须等捡球人员把球重新放入才继续计数(防止手球)。
4) 计分:到达终点后,用时最少者胜。
8、同舟共济
1)参赛人数:每队4人
2)比赛方法:4名参赛队员手拿一个竹筏站于起跑线后的竹筏上,裁判发令后,4名队员通过交替两个竹筏向前行进。
3) 比赛规则:如果途中被绊倒就重新穿好“鞋子”继续比赛。
A、比赛过程中,所有队员不得脱离比赛器材,若有队员倒地或脱离比赛器材,该队所有队员须原地停止,待调整到初始状态后,方可继续前进,否则成绩无效。
B、比赛过程中,不允许队员出现落地托拽器材,否则成绩无效。
4) 计分:以竹筏全部通过终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者胜。
9、绑腿跑
1)参赛人数:每队3人。
2)比赛方法:比赛开始前,3名队员横排(每相邻两队员的相邻脚的脚踝用绑腿带绑在一起)立于起跑线后。裁判发令后队员通过协调配合在跑道上共同行进,赛程60米。
3)以各参赛队中的最后1名队员身体完全越过终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者胜。
10、袋鼠运瓜
1)参赛人数:每队4人
2) 比赛方法:4名队员站在指定位置,裁判发令,第一个队员拿球传递给下一名队员,依次相传至终点,共8个球,一次运2个。赛程为60米。
3) 计分:以最后一球落筐为计时停止,用时少者胜。
社区活动策划方案之趣味运动会3
一、活动目的:
1、愉悦心情,缓解工作压力,增强教职工体质。
2、增加教职工之间的沟通和交流,增强工会的凝聚力、向心力。
二、活动要求:每个工会小组组选出十人参加活动
三、活动地点:学校操场
四、活动内容:奔腾列车、二龙顶珠、千足侧行、接力滚轮胎、身手敏捷
五、参加人员:学校全体教职工
六、活动时间:__月__日下午
七、活动形式:
1、全体教职工自行到学校操场集合。
2、以工会小组为单位参加趣味活动。
八、摄影摄像:___、___
勤服务:___、___
裁判:___、___
记录:___、___
奖励办法:设团体奖一等奖3个,二等奖6个。(如遇得分相同,抽签决定)
每个项目分别按名次计分:第一名20分,第二名16分,第三名14分,第四名12分,第五名10分,第六名8分,第七名6分,第八名4分,第九名2分。五个项目得分总和为该组总分。按得分从多到少决定名获奖等第。
十、比赛方法和规则
1、奔腾列车
(1)每队由10名队员参赛,10人左脚向后抬起,用左手扶住,右手搭在前方同伴肩上,排成一排,形成链接。
(2)裁判员口哨一响,由起点向终点跳,行进中要求保持链接完整,以最后一名队员的撞线时间为准。完成比赛用时最短者胜出。
2、二龙顶珠:每队10人,男女不限。比赛距离为30米,比赛开始前,每队两名队员面对面站立,并用额头相互顶托一球,两人各自将双手搭在对方肩上。听到出发信号后,横向移动至终点,并将球交给本队第二对队员,用同样的方式移动至起点,将球交给本队第三对队员,同样用额头顶托球移动至终点。用时最少的队为优胜对,并以此排列名次。如中途掉球,应在掉球处将球捡起顶托好后,再行前移。如不在原处将球顶托好就前移,则加罚5秒钟。在整个行进过程中,都不得用手扶球、顶球,否则每次加罚5秒钟。
3、千足侧行比赛方法:参赛队每队10人,分2排每排5人,两排背靠背站立,每排队员上臂与相邻人员互相紧扣,两排最左端两人、最右端两人上臂紧扣,听令声侧向从起点开始移动30米,最后一个到达终点时记时决定胜负。
4、接力滚轮胎:每队参赛队员为10人,比赛开始时一人先将轮胎向前滚出,绕过五个障碍物后直线返回出发点交给同伴继续进行,假如碰到障碍物时需将障碍物摆回原地后从失误地点继续进行,当最后一名队员将轮胎滚回出发点时比赛结束。最后以所需时间最短者为胜,时间相等名次并列。
趣味活动策划方案范文第2篇
一,活动宗旨:
展现全体员工良好的精神风貌和充满斗志的活力.增强员工的竞争意识和集体凝聚力,融洽彼此感情,向着更高,更快,更强,更新的目标迈进!
二,活动时间:
20__
年
3
月
7
日,下午
13:30—17:00
三,活动地点:
Xx公园中央广场,溪边草坪,阳光沙滩
四,人员安排:
1,大会主席一名(SK);
2,总裁判长一名(SK);
3,裁判员,记分员四名(MH);
4,检录处一名(MH);
5,赛事指挥一名(MH);
6,赛事场记一名(MH).
五,竞赛项目:
1,袋鼠跳
:
比赛方法:比赛分四队同时进行,所有队员全部参与.每支队伍平均分为
2
个小队记为
A,B,相向各排成一纵
队.比赛开始前,每组
A
队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向
B
队前进,中途布袋不得脱离双腿,
至
B
队时脱去布袋,由
B
队队员套上布袋向
A
队前进,如上述循环直至最后一名队员.最终用时最短的队伍获胜.
若四队队员人数有差异,择取平均成绩为评判标准.
道具:每组所用布袋均为同一规格,用明显的标记划出各队的起跑线和跑道线.A,B
两队
起跑线间距离
20
米,
每条跑道宽
1.2
米.
详细规则:比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须
重新套上后方可继续比
赛.从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线.
所有队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍.
2,端水梅花桩:
比赛方法:比赛由四队参加,每队
10
人,5
男
5
女,男女间隔.比赛开始后,第一个人从起点处的水桶中向自
己的水盆中倒满水,然后端着水盆沿着用砖块铺成的小路向终点跑去.到达终点后将水盆中的水倒进指定的水桶,
然后持空盆沿直线返回,将脸盆交给下个队员,再由下个队员完成同一任务.10
个人循环轮流.从开始计时,3
分
钟后比较终点的水量,多者获胜.
道具:用明显的标记划出起跑线,终点线和跑道线,起终点间距离
20
米,每条跑道宽
2米.用
30
块砖以一定间隔,摆成具有一定行走难度的蜿蜒小路,目的是使运动员因为控制平衡而把水从盆中洒出.两条跑道间有
1
米的
间隔,而且砖块摆法必须一致.起跑线外放置两大桶水,要保证比赛时间内不会将起点处的水运空.终点要放置两
只大空桶,要保证比赛时间内不会将桶装满.
3,智慧拔河:
比赛方法:比赛分四队,每两队角逐,所有队员全部参加.每队赛前将队员分成任意人数的
三组,并将分组人
员数量报与裁判,比赛开始后人数不得更改.三组同时比赛,两组以上获胜则
为胜利.
拔河时将绳子中线拉过己方
2
米处获胜.
道具:
长约
20
米的绳子三根.
详细规则:四对抽签选择对手,两队胜者正夺冠军;两队败者争夺第三名.
4,动感颠球:
比赛方法:一面四周绑了数根绳子的鼓.要求每位队员拿起一根绳子,把鼓提起来;用这面鼓颠起一个排球,
在排球不落地并超出一米高的情况下连续颠,颠球次数最多得队获胜.
道具:
绑着绳子的鼓四个,排球四个.
六,娱乐项目:
1,踩气球:
比赛方法:每次
10
人参赛,男女不限,每名队员脚踝处绑上一个气球,3
分钟时间,在指定的范围内,踩暴对
方选手的气球,并保证自己的气球不被踩破.气球被踩破的队员要及时离场,不能参与比赛.比赛时间到,保留气
球多的人获胜.
道具:
每组
20
个气球
详细规则:自愿报名,够
10
人开始游戏.
2,喝啤酒:
比赛方法:每次
5
人参赛,男女不限,裁判喊开始后,将面前准备的啤酒喝光,速度最快者
获胜.
3,呼啦圈:
比赛方法:每次
5
人参赛,男女不限,裁判喊开始后,转动呼啦圈,三分钟时间,坚持到最后的人获胜.
七,评分标准:
1,每项比赛根据规则,评选名次;第一名加分
10
分,第二名
6
分,第三名
3
分,最后一名
1
分.
2,所有比赛项目结束后,将得分累计,评选出前三名.
3,竞赛过程严格按照比赛评分标准,由裁判监督,每次违例将扣
2
分.
4,整个比赛另评选出一队最佳创意奖,评奖标准如下:
全队入场时和竞赛过程中表现的各种创意;
全对整体精神面貌,比赛纪律的遵守;
违规次数少,服从裁判;
八,运动会时间流程:
1,赛前分好比赛队伍(4
队),每队选出队长,起队名,队训,制作好队旗;
2,场地布置,在运动会开始前,由
MH
提前布置好
11:30—12:30;
3,运动员入场仪式;13:30—13:40;
播放运动员进行曲,各队顺序进入比赛场地,并绕场一周;
各队运动员在入场时,将进行即兴才艺展示,可采用各种提前准备的道具(如:鲜花,气球等)
运动员可准备各种口号,以提升整体士气;各队进场后按顺序进入赛场中间等待宣布运动会开始.
4,裁判长,运动员代表讲话(3-5
分钟)13:40—13:45;
提前选好裁判长及运动员代表,每人准备不超过两分钟的演讲稿;
5,运动会主席宣布运动会正式开始(1
分钟);
请
SK
领导宣布运动会开始;
各队带到定休息区(比赛场地的四边,每队一边);
6,比赛开始(3
小时)13:50—15:00;
运动员检录(2-3
分钟)并了解比赛详细规则;
工作人员布置比赛赛道;
运动员赛前练习(3-5
分钟);
正式比赛(10-20
分钟);
裁判员记录成绩.
7,
两项比赛后,休息
30
分钟,进行趣味游戏环节
15:00—15:30;
踩气球;
喝啤酒;
呼啦圈.
8,
继续后两项比赛
15:30—16:40;
9,
根据成绩,评选优胜队伍和精神文明奖获得者;
由总裁判长核算并公布成绩
10,
颁奖仪式(10-20
分钟),获奖队感言
16:40—16:55;
由大会主席颁发奖品;
获奖队伍代表讲话.
11,
运动会主席评语,宣布运动会结束
16:55—17:00;
12,
运动员退场.
九,
场地安排:
1,拱形门,横幅标语
2,彩旗
3,扩音喇叭,口哨
趣味活动策划方案范文第3篇
关键词:趣味实验;应用策略;学习兴趣;课堂教学;培养能力
《普通高中化学课程标准(实验)》在其8条基本理念中第5条指出:“通过以化学实验为主的多种探究活动,使学生体验科学研究的过程,激发学习化学的兴趣,强化科学探究的意识,促进学习方式的转变,培养学生的创新精神和实践能力”。
化学实验不仅是化学教师常用的教学手段,也是学生学好化学的有效方法。在现行的中学教材中,很多演示实验现象不够明显导致学生的兴趣不足;在实验的选择上,与生活联系不够紧密,轻视了学生的好奇心理;从能力方面的培养来说,有些实验教学过分严谨,忽视想象力的培养,从而使学生的创新精神处于被束缚的困境中。现行的高中化学教材也提到趣味实验,但无论是从质上还是量上,趣味实验的价值体现得还是是远远不够的。
趣味实验的价值在中学化学教学中如何得到真正地体现呢?这主要是趣味实验的设计和实施的策略。主要的策略包括:利用趣味实验创设一些冲突情景策略;利用趣味实验引导学生积极思维略;利用趣味实验让学生共同参与策略;利用趣味实验有目的地观察策略。
一、趣味实验在中学化学教学中的应用实效
1、趣味实验更能激发学生的化学学习兴趣
趣味实验中五彩缤纷的实验现象比一般演示实验更能激起学生的好奇心理,利用学生的这种心理,引导他们去观察、分析实验现象,随着这种情绪体验的深化,产生进一步学习的需要。而且所选的趣味实验与生活密切相关,可以培养学生联系生活解决化学问题的能力。特别是对化学基础不好、有厌学情绪的普通班学生,以及底子较差但富于现象力的美术班学生,趣味实验的开展应该说有很大的前景。
2、趣味实验更能培养学生的创新精神和实践能力
有些趣味实验是在课本演示实验基础上改进而成的,这过程本身就是一个综合运用所学知识和机能构思、解决问题的过程。在此过程中,可以培养学生实验设计能力和创新精神。而且对改进过的趣味实验可以让学生自己动手,通过有趣的实验现象,让他们亲自体验探索自然界的快乐,逐步学会科学研究的方法。这无疑也是对学生实践能力的培养。
3、趣味实验可以扩大学生的知识面,变单学科为多学科的横向发展
教师可结合具体的教学内容,精选化学史上的一些范例,引导学生仿照科学家的研究方式,设计方案并予于操作,也是一种对学生进行化学史、化学常识教育的方式。很多趣味实验往往涉及数学、物理、生物等多种学科,通过趣味实验的应用使学生体会到学科的综合性。
二、趣味实验在中学化学教学中的应用策略
1、创设一些冲突情景,引起学生的好奇心,产生实验兴趣
兴趣是通过感悟、体验后在内心深处产生需要倾向,它是学习的前提,主动参与探究活动的动力。教师要有目的、有意识地利用趣味实验去创设恰当的问题情景,在带给学生惊奇、不解和矛盾的同时,激发起学生强烈的求知欲望,充分调动学生探究的积极性,培养和提高学生探究的兴趣,促进学生认识能力的发展。如趣味实验在引言中的应用可极大提高学生的兴趣、激发学生的好奇心。
[案例一]铝与盐酸反应;Ba(OH)2・H2O与NH4Cl反应(新教材)。
[分析]铝与盐酸反应放热不明显,趣味性不够。
[方案一]改为用“滴水生火”引入:把少量过氧化钠粉末包在脱脂棉放于蒸发皿中,用胶头滴管往里滴水。
[现象]马上可看到黄色的火焰。
[评价]该实验又简单又有趣,直接把学生引入到反应热的问题来。
[方案二]学生分组实验:浓盐酸和氢氧化钠粉末的反应。
[现象]试管壁很烫,可达六十摄氏度左右。
[评价]现象明显,增强趣味性;不需使用温度计,操作简单。
2、引导学生积极思维,培养学生科学的研究方法和创新思维
开发趣味实验时教师应遵循与教材相结合的原则。“让学生在生动具体的情境中学习”是新课程倡导的重要理念之一,因此情境创设是非常重要的,但是情境的设计必须与教材相结合。教师要对照课程标准,认真研读教材,把握教材的特点,开发符合学生实际的趣味实验。如在小结时引入有一定综合性的趣味实验可避免对知识点的简单重复。
[案例二]双色喷泉
[方案]在氨的喷泉实验中增加一个装有氯化氢的烧瓶,并设计几个开关。先挤压装有氯化氢的烧瓶的胶头滴管,再打开各个开关和止水夹。
[现象]看到红色和蓝色双色喷泉。
[评价]1、可说明氨气是极易溶于水的气体;2、复习氯化氢喷泉实验的原理;3、在色彩缤纷的实验现象中,学生用刚刚所学的知识解释,使学生能主动巩固、回顾知识点,避免了“炒冷饭”现象。
[案例三]趣味电池电池
[方案]根据原电池的构成条件和原理利用下面的材料设计水果电池锌片、铜片、导线、橘子、番茄、土豆若干、耳机、1.5V小电珠、开关。
[结果]学生用铜丝和锌片,分别插到土豆或西红柿内;再用耳机的两端接触铜丝和锌片,便能清晰地听到声音;如果把12个土豆按上法每个都插入铜片和锌片然后串联,接上电键及1.5 V的小电珠;合键时电珠被点亮。
[评价]该实验放在这节课的小结阶段,让学生自己动手设计,可起到一个很好的巩固作用。让学生在设计的过程中,更加形象、深刻地掌握原电池的构成条件和原理。而且用水果、蔬菜等作为材料,可大大提高学生的兴趣。
3、让学生共同参与策划、设计实验,选择器材
教师用趣味实验创设情境时还必须与学生的实际相结合,开发趣味实验时应着眼于学生的实际操作水平,要考虑到操作安全、不造成环境污染、现象明显和切实可行。故教师要把握好学生的主体性原则。主体性原则是指教育者要调动学生的主动性、积极性、创造性,既要尊重学生独立人格,又要把自主学习的主动权叫给学生,使学生的素质潜能得到充分发展。教师在实施趣味性实验时,能让学生动手的尽量让学生动手,也尽量让学生去设计、开发、改进实验,充分调动学生学习的主动性、积极性。当然趣味实验的应用必须要有一定的条件(学校的硬件、软件等),学生和课题组成员必须掌握一定的技术能力。不断实践、不断探索、不断总结、不断创新,这样开发出来的趣味性实验才具有实效性,才便于实际操作,有利于推广应用。
课后活动是实施趣味实验的较好阶段,可以给学生提供更广阔的空间、更充足的时间,同时学生在策划、设计实验或自行选择实验器材的过程中更能培养学生的综合实验能力。课后活动的重要内容之一是将课本中的有些演示实验改进为现象更明显、更有趣的趣味实验,使学生更深入研究教材,更能培养学生的创新精神。学生在解释有趣实验现象的同时也是对知识反馈的过程。
[案例四]现象更明显有趣的焰色反应(选取部分学生对焰色反应的改进方案)
[改进方案一]用一盏棉纱做灯芯的酒精灯,在30℃的室温下进行试验。先点燃酒精灯,灯焰高达6cm,其中黄色火焰占95%以上;然后用镊子把灯芯不断往下压送,随着灯芯的压低,火焰也变低,蓝色火焰所占比例越来越大。到灯芯平灯头时,火焰降到1.5cm高,蓝色火焰占90%以上。再做焰色反应,就能得到明显的实验现象。
[改进方案二]改用脱脂棉做灯芯的酒精灯做上述实验,其他操作同上。
[改进方案三]NaCl、K2CO3装在扎孔的小盒子里,将少量酒精放在蒸发皿内并点燃,将固体洒向火焰。
[改进方案四]选用浓度大约60%的酒精,操作同3。
[现象]就能得到6至10cm高、有明显特征颜色火焰;火焰的焰色保持的时间比传统的方法延长了五倍多,达到10~20秒。
[改进方案五]利用厨房中现有的条件,做一个效果明显的焰色反应
在家庭用煤气灶或石油液化气灶直接得到蓝色火焰;也可用低灯芯的煤油灯或烛芯很小的蜡烛来制取蓝色占70%以上的火焰。再用细铁丝蘸取盐溶液在蓝色火焰上灼烧,就能进行焰色反应。
[评价]这些改进方案利用各种器材并与生活紧密联系,大大增加了焰色反应的趣味性。而且,经过多次实验发现:火焰的颜色取得与酒精纯度等级无关。因此,可用井水和工业酒精配成的溶液进行焰色反应。这对节约实验经费和方便准备实验都具有较大的现实意义。
[案例五]氢氧化钡和氯化氨反应吸热实验
[改进方案]展示“摇摇冰”饮料
[现象]杯壁很冰
[评价]1、利用现有的饮料做实验增强了趣味性,提高了学生的学习兴趣;
2、联系生活。
[案例六]自制温度计
[方案]试管中加入半试管95%乙醇和少量红色氯化钴晶体,振荡使其溶解,在常温下呈紫红色,加热时随温度升高颜色呈蓝紫色至纯蓝。
[评价]钴的水合物在加热逐步失水时会呈现不同的颜色,学生往往易混淆颜色。而通过自己动手设计、制作温度计,使学生掌握温度的变化而呈现的颜色变化这一知识点自然是容易得多。
[案例七]氯化氢喷泉实验
[改进方案]用医用盐水瓶收集氯化氢气体,再用大注射器把几滴稀的石蕊溶液注入瓶内。
[现象]水自动喷出形成红色喷泉
[评价]这一利用吊盐水装置做喷泉实验形成的有趣现象,使学生感到惊讶,迫切希望找到问题的答案,思维处于高度集中的状态,这样,学生的认识活动变成学生的心理需求,使学生的创新得到不断滋长和迸发,变“要我学”为“我要学”。
4、引导学生有目的地观察
教师在用趣味实验创设情境时要遵循“从生动的直接到抽象的思维,并从抽象的思维到实践”这一与学生认知规律相结合的基本规律,把趣味实验作为学生探索、发现、验证、获取知识的手段,运用趣味实验为学生提供一个模拟实际的情景,促使学生自身的思维、能力、意志、品质等获得尽可能多的发展。趣味实验要遵循学生的认知规律相结合原则,如在复习课中可先回顾相关的知识点,再利用综合性较强的趣味实验引导学生有目的地观察实验,在感受趣味的同时也复习了相关知识点及其衍生的知识点。
[案例六]在150 mL锥形瓶中加入40 mL蒸馏水,再加入5 g新鲜的面粉,混合搅拌至完全溶解,且没有任何面团存在为止,配成面粉的悬浊液。用0.01 mol/L的氢氧化钠溶液滴定,边加边振荡,直到悬浊液呈浅红色,并在1~2分钟内不褪色为止。记下消耗的NaOH的体积。取要测定新鲜度的面粉,用同样的办法滴定面粉的酸度,记下消耗的NaOH体积。
[结论]待测定新鲜度的面粉消耗NaOH与标准液相仿,说明面粉是新鲜的。如果消耗的体积是标准液的2.5倍以上,说明面粉已经变质,不能食用。若在2.5倍以下,则面粉不够新鲜,不过还能食用。
[评价]用这个综合性较强的实验作为衍生关系的复习,既不会使复习课落入重复“炒冷饭”的俗套,增加新鲜感;又可培养学生联系各种知识的能力。
所以,笔者认为应用在不同的教学阶段的趣味实验可遵循重点突出原则,选取的趣味实验应应所区别。应用于引言的趣味性实验应突出激疑性、应用于小结的趣味性实验应突出综合性、紧密结合知识性、巩固性;应用于课后活动的趣味性实验应突出探索性、广泛性。这样,应用起来才会重点突出,才能起到更好的效果。
三、趣味实验在中学化学教学中的应用注意
1、处理好趣味实验与其它实验形式的关系
其它实验形式是实施趣味性实验的重要过程和环节,趣味性实验在课堂教学中的实施主要应用于以下几种实验形式。
(1)演示实验 :演示实验是对学生规范性、标准性的启蒙,趣味性实验在演示实验中的应用更能激发学生掌握实验操作技能、注意事项,培养观察能力、模仿能力、实验记录等个方面能力。
(2)学生实验:主要有课堂学生实验和实验室学生实验,适当地增加实验的趣味性,使响学生能主动配合教师的教学,同时也是一种发挥个性,促进配合的好机会。
(3)家庭小实验和课外活动选做实验:与生活联系更紧密,范围更广,趣味实验在家庭小实验和课外活动中可大展手脚,教师可大胆放开尺度,可培养学生查资料能力、自学能力、实验设计能力,还可深入提高学生的科学知识水平。是一种与社会、生活紧密联系的实验过程。
2、趣味实验实践中应注重教师的角色转换和学生的学习特征
教师的作用可随趣味实验应用于不同阶段应有所变化。如在引言和小结阶段主要是教师设计一些趣味实验作为引出或同趣味实验设置问题情景,故教师是主体,学生是客体;在课后活动阶段和部分实验改进中应用趣味实验时学生是主体,教师应是客体,教师起到的是引导作用,如教师可设计以下环节:(1)布置家庭实验让学生设计(2)在方案的评价中,让学生讨论,但适时指导(3)引导学生提出问题(4)引导学生用比较简单的方法去解决问题(5)引导学生如何应用已开发的趣味实验等环节来实施真正的引导作用,并注意培养学生的查资料能力、观察方法、实验方法等。
在趣味实验应用教学中学生的学习特征有:(1)强调探索性学习。趣味实验作为引言或应用于小结时提出一些问题,学生就会有针对性的展开讨论,提出解决方法,使学生的认识逐步提高。如应用于课后活动或实验改进,那更要求学生以问题为中心进行探究学习。(2)强调合作学习。不管是把演示改进为趣味实验,还是课后完成趣味实验,都需要合作交流。不同的人对同一问题的思考肯定存在差异,而通过合作学习就可集众家之所长。而且学生在相互交流的过程中可能还会发现问题而继续探讨,在不断探讨中不断进步。(3)重视查资料等学习方式。趣味实验的应用不仅仅只是巩固课堂上所学的知识,更重视学生能力的培养,因此利用趣味实验引导学生通过查资料等方式获得更多的知识,使形式在实验的过程中学会如何学习?如何更好地学习?而且学生在做某些趣味实验时,必须收集有关实证资料,才能对实验做出正确的判断。因为实证是科学与其他知识的重要区别。
[参考文献]
[1]赵玉泉.新课程理念下化学课堂教学情境的创设[J].化学教育,2007(09)
[2]丁辉.实验在化学教学中的功效及其应用[J].中学教学研究,2010(05)
[3]徐建春.化学创意实验的设计与教学应用[J].化学教学,2008(08)
[4]王祖浩,王程杰.中学化学创新实验[M].广西教育出版社,2007.15-16
[5]]吴俊明.刍议化学学科教育的研究与转型[J].化学教学,2008(03)
趣味活动策划方案范文第4篇
趣味万圣节活动方案一
活动准备:
1、糖果、面具(吸血鬼、巫婆、幽灵、怪兽、骷髅、南瓜娃娃)、巫婆帽子等
2、各班创设万圣节环境,制作一些蝙蝠、南瓜灯及头饰放在英语区,并加上英文
3、音乐:万圣节主题歌《trick or treat 》
前期准备:
1、熟悉游戏中角色,减少在游戏活动过程中的恐惧感,熟悉角色
英文及相应的句子。
2、熟悉主题歌“trick or treat”的旋律。
活动过程:
活动前期先熟悉鬼怪角色,游戏过程中播放主题歌曲,愉快轻松的游戏。
1、游戏活动:
游戏一:怪兽,怪兽,几点钟?
老师带上面具(幽灵、巫婆、怪兽、骷髅、吸血鬼),例如:带上巫婆的面具,小朋友就说:“witch,witch, what’s the time?” 老师对着孩子说“two o’clok…..”,当说到“ten o’clock”时,就去抓小朋友。接着又换上不同的面具,如此交替玩。
游戏二:分组让学生以最快的时间把一个学生用报纸包起来,做成一个木乃伊。
2、讨糖:游戏结束后,老师关门关灯,落窗帘,几位老师分散带着孩子藏起来,老师手拿糖果,藏好后让其他学生带上面具来讨糖,找出藏起来的小朋友并说上一句“trick or treat(不给就捣蛋),老师和孩子将糖分给讨糖的小朋友每一颗。
3、吃糖:分两组大带小拉圆圈,玩大南瓜小南瓜游戏(南瓜变大圈拉大,南瓜变小圈缩小)
4、各鬼怪的主人公出来与活动者道别,分享游戏的快乐,结束活动。
趣味万圣节活动方案二
一、指导思想
为了让学生感悟西方文化特色,了解万圣节的来历,通过万圣节活动的宣传,配合英语教学,培养学生英语学习的兴趣,体验节日的快乐,特举办 “万圣节”主题活动。
二、活动时间
10月31日17:45——19:00
三、参加对象
一到六年级全体学生,全体教师
四、活动方式
1、a).利用假期要求学生设计制作万圣节相关装饰(如面具、南瓜灯,衣服等),返校日带回参加评比,并布置教室。b).通过各年级的外教课了解跟万圣节有关的信息。
2、晚上活动安排:
1).17:45-18:15 学生参观南瓜灯。
2). 18:15-18:35讨糖活动,分楼层活动。1-2年级在三楼,其他班级不变。
3).18:35-19:00 分班级活动。各班主任负责在班上组织,带领学生进行互动小游戏。
备注:
1.每楼层设有一名安全巡检员。
各班主任在班检课时对学生进行安全教育。
2、学部会适当准备一些糖,各班也要相应准备一些糖。
3、低年级的万圣节装饰避免恐怖。
4、每班需上交南瓜灯一盏参加评比展出。
趣味万圣节活动方案三
一、目的:
藉由办理各项英语教学相关活动,将英语融入日常生活当中,增进学生学习兴趣,扩充学习领域,充实生活内涵。
二、主办单位:台北市芳和国中
三、活动时间:
四、实施对象:本校全体学生,以班级为单位参与是项活动。
五、活动流程及内容:
9:00至9:30
万圣节英语表演节目选定两组依序表演,每组十五至二十五人。
第一组︰英语歌舞剧表演
以歌曲及活泼生动的表演方式,向大家介绍万圣节的由来、习俗和传统庆祝活动。同时并表演两首万圣节的歌曲〈Halloween is coming, Jack-O’-Lantern〉。
第二组︰英语话剧表演
以学生自编自演的鬼故事为主,透过幽默热闹的话剧表演,使学生喜欢英语并乐于学习英语。
9:30至11:00
英语过关游戏活动
共设有八关,学生通过六关以上即可获得「闯关成功证书。各关内容力求简单有趣味性,使寓教于乐。
闯关活动内容如下:
1. Trick or treat?
学生约四到五人一组,敲门进入闯关区,向关主念出Halloween Chant以拿到关主请客的糖果。
Ex. Trick or treat!Treat or treat!Give me something good to eat!
Treat or treat!I’m a ghost!Treat or treat!Give me a toast!
2. I can see…我看见…
学生必须从事先准备好的万圣节海报中,指出三项他们看到的东西。
Ex.I can see a mummy. I can see a ghost. I can see a black cat.
3. I can speak English我会说英语
请学生事先搜集有英文字的广告纸盒、罐子或其它东西,将其它们贴在海报纸上当做题目,学生从中任选出三种日常生活中常见的英文单字,念出
单字并将它拼出来。
Ex. OREO, O-R-E-O
4. Sing a song欢乐歌唱
学生约四到五人一组,配合动作,以掷骰子的方式选曲,演唱出老师所教过的歌曲。
5. Simon says老师说
学生约四到五人一组,依关主的指示做出动作,内容皆为实用的教室英语,并搭配“老师说”的游戏趣味在其中。
Ex. “Simon says stand up!”(学生跟着做)“ Sit down!”(不必跟着做)
6. Matching大小写配对
学生随机抽出三个大写字母,然后必须从二十六个小写字母中找出配对的字母,并念出其代表的英文单字。
Ex. A-a-apple, B-b-bird, C-c-cat.
7. Phonics舌头体操
请小朋友拿着有子音的花朵,然后自由选择三个有结合元音的茎叶,小朋友要能正确的拼出音来。
Ex. 选择b→ban, bed, bit, bob, bug
8. Q and A
每个学生回答关主所问的问题,每人三句。
Ex. What color is it?
六、实施方式:英语话剧表演、英语过关游戏。
七、经费:
活动经费由台北县政府补助,不足部分,由本校自筹相关经费办理。
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关键词:信息技术;
教材处理;
趣味;
策略
孔子在《论语》中曾说:“知之者不如好之者,好之者不如乐之者。”可见,兴趣在学生学习中的重要作用。兴趣是推动人们认识活动的内在动力,是构成青少年学习积极性的最主要的心理因素,是自觉完成学习任务的力量源泉。但对信息技术学科来说,有部分学生对信息技术比较感兴趣,而有相当一部分学生把信息技术课当成娱乐课、休闲课,上课的目的是玩电脑、上网、玩游戏、听音乐、QQ聊天。而当老师讲授教学内容时,他们便会无精打采,兴趣全无。更普遍的情况是,教师讲的不如电脑有吸引力,单机操作不如上网有吸引力,致使课堂效果不好,效率低下。如何激发学生学习信息技术的兴趣,提高课堂效率,建立愉悦、和谐、高效的教学氛围呢?在对信息技术教材进行处理时,将教学内容趣味化,不失为一种有效方法。教学内容趣味化,能使课堂趣味横生,学生听起课来趣味盎然,从而能牢牢地抓住学生的心理,锁住学生的眼球。
一、利用本学科领域中流行的对某些知识、内容的评论、评价,激发学生的学习兴趣,引导他们对这些内容进行再评价
机器翻译的译文质量一直是个老大难问题。国外有些人挖苦机器翻译是“MT”,不是Machine Translation,而是Mad Translation (疯子的翻译)。而国内有人评价说机器翻译是“满篇英文难不住,满篇中文看不懂”,说法虽然比较极端,但也确实反映了机器翻译质量的现状。有人挪揄语音输入中的错误识别是“聋人会编”,这种评价虽然有点“损”,却也很形象。而 “知之为知之,不知Google知。”“百度一下,你就知道。”虽然有点说大话,却也说明了搜索引擎的重要作用。通过这些评价,既能让学生了解相关技术的现状,又能让学生通过学习相关知识对它们进行公正的评价。
二、将教学内容融入到故事中,在学生听故事、说故事的过程中,完成教学任务,自然而又引人入胜
递归函数是程序设计中比较难理解的内容。在讲函数的递归应用时,我给学生讲了这样一个故事:“从前有座山,山上有个庙,庙里有个老和尚,老和尚在讲故事,故事的内容是:从前有座山,山上有个庙,庙里有个老和尚,老和尚在讲故事,故事的内容是:从前有座山,山上有个庙……”学生说老师骗人,这个故事永远讲不完。我说老师没骗人,这是一个最古老的递归函数,不信你们对照一下,看它符不符合递归函数的特征。学生一下子来了兴趣,首先找到了递归循环体:“从前有座山,山上有个庙,庙里有个老和尚,老和尚在讲故事。”又找到了函数的入口:老师讲“老和尚讲故事”。最后,竟然有同学找出了函数的结束条件:讲故事的老和尚年龄一个比一个大,只要最老的老和尚不再讲同样的故事,递归调用就能中止。这个故事给学生留下了极为深刻的印象,对递归函数的领悟也有了质的飞跃。
同样,通过“增兵减灶”、“瞎子摸象”、“啤酒、尿布与沃尔马公司”的故事让学生分析、理解信息的特征,要比单纯的讲授有趣得多。而金山公司在文字处理文档格式兼容上上了微软当的故事,更能让学生在了解中文字处理软件发展历史的同时,明白商业竞争的残酷与狡诈。
三、巧妙运用类比方法,将教学内容与学生熟悉的事物进行比较,变抽象为形象,变枯燥为有趣,深入浅出的让学生理解和掌握教学内容
高中信息技术中有大量的原理性内容,枯燥无味而又晦涩难懂。如果照本宣科地讲,无异于给学生唱催眠曲。由于这部分内容相对独立,学生没有相关的知识储备,无法从已有的知识进行迁移学习。因此,在现实生活中,寻找与之类似的事物进行类比,既形象又有趣。类比法也因此成为提高学生学习兴趣最常用、最有效的方法之一。
在教学实践中,有诸多可以进行类比的例子。例如:通信线路带宽的利用问题中,带宽与马路宽度类比,频分复用与划分车道类比,时分复用与学生八点上学,政府机关朝九晚五上下班进行类比。如果将网络通信协议和人类语言进行类比,则TCP/IP协议就是世界通用的英语。而因特网上计算机的身份证IP地址和电话号码,都是由相关机构分配,通过它们可以连通该计算机或拨通该电话,二者可以进行类比。电路交换占用专用线路,信道利用率低,但传输质量高;
分组交换线路利用率高,但传输质量受影响,这与公交专用通道和普通车道极其相似。
四、创设具体的生产、生活情境,将教学内容融入到与学生学习生活密切相关的事情中,以一种更容易接受,更容易理解的方式呈现教学内容
在讲算法的执行流程时,可以设计这样一个生活情境来讲解循环模式的执行过程:某学生制订了一个每天到运动场跑步的健身计划。该计划有两套方案,方案一:到运动场后一直跑下去,直到跑累了为止;
方案二:每天早晨跑十圈。在两个方案中,跑步活动是如何完成的呢?经过分析、思考、讨论,最终得出了程序的执行过程。方案一中,学生进入运动场后,程序开始执行。先判断逻辑表达式“我现在不累吗?”的值,若为真,则跑上一圈,再进行逻辑表达式的判断,直到值为假,即“我累了”为止。此时退出运动场,程序结束。方案二中,用圈数作为循环条件,初始值为1,终值为10。进入运动场后,程序开始执行,判断“圈数超出终值10了吗?”,圈数为1,未超出终值,执行循环体,跑上一圈,同时圈数增加一个步长,变为2。然后再进行判断,直到圈数增加到11时,超出终值,跑够了10圈,程序结束。这种将教学内容融入与学生学习生活密切相关的事情中的方法,使学生在具体的情境中感受知识,理解教学内容,比起单纯的讲授,学生更感兴趣、更容易接受。
再比如,展示商务活动中职业经理人交换名片的场景,据此,让学生讨论后续他们将采用哪些方式进行联系,从而为电子邮件的教学创设一个真实的教学情境。
五、充分发挥学生的主体地位,精选探究任务,让学生在自主探究的过程中获得新知,提升信息素养,体验成功的乐趣
将知识的学习、技能的训练和能力的培养融入到学生感兴趣的项目或活动中,让学生从被动学习转变为主动学习,既能发挥他们的学习积极性、主动性,又能让他们充分体验自主探究知识的乐趣。探究任务的主题应贴近学生知识背景与生活实际,探究任务的设计,应强调使用信息技术解决实际问题。